火影忍者手机游戏的萨克镫真的最牛吗 火影忍者手机游戏

关于火影忍者手机游戏中的忍者萨克镫是否最牛,这一个需要从多个维度去审视的难题。作为音隐村出身的人物,他在游戏内被定位为C级忍者,其设计和强度更多地服务于特定的方法环境和玩家偏好。他并非属于当前版本中那些在各种高段位对决里频繁登场、机制综合的主流强势忍者,但在他所等级区间和某些特定方法中,依然有着值得探讨的方法和特征。他的技能设计源自其原著中利用声音进行攻击的能力,在手机游戏里得到了具象化的还原,形成了一套以超距离消耗和抓取控制为核心的战斗玩法。对于追求高强度竞技的玩家而言,他也许不是首选;但对于喜爱挖掘不同忍者特色、或在娱乐局和C忍对决中寻找趣味的玩家来说,他具备一定的可玩性。
萨克镫的技能组合围绕其音波特性展开。他的普通攻击分为四段,前两段为平推,第三段可以将敌人击飞,最后一段攻击则具有扫地效果,但普攻的连贯性和稳定性不算突出。他的一技能斩空波在释放后,会进入壹个独特的超距离形态,此后的普通攻击将变为释放斩空波,这在一定程度上改变了他的攻击方法,增加了中远距离的消耗手段,不过该技能本身的前后摇较大,在直接起手时需谨慎。他的二技能音波连弹一个决定因素的控制技能,可以给地面注入声波束缚敌人,随后自身跳至空中进行连续的音波攻击,这个技能的第一段具有抓取和扫地效果,但后续的空中攻击阶段后摇明显,且若第一段未命中则不会触发后续攻击。他的奥义技能斩空极波覆盖的X轴范围较广,适合用于终结对手,但通常难以在释放后衔接其他技能。整体技能机制决定了他更偏给于抓机会打一套消耗或连招,而非持续正面压制。
萨克镫的伤害潜力在C级忍者中算是可观的一点,尤其是在技能全中的情况下,能打出不错的爆发。他的二技能音波连弹的抓取特性,在命中后能创新稳定的输出时刻,配合一技能及普攻可以形成连招。有见解他在空中完成音波攻击后的落点位移,有时能起到误导对手、骗取对方替身或技能的影响,这算一个基于技能后摇衍生的战略小诀窍。他的弱点同样明显,两个小技能的起手能力并不杰出,前后摇较大,在面对拥有快速突进或超距离起手能力的忍者时容易陷入被动。他的奥义技能缺乏无人能敌帧,且后摇明显,在释放时机上需要格外精准,通常不作为起手或衔接手段,而是用于割菜。运用他需要更注重走位、预判和技能释放的时机,属于壹个上限和下限都相对分明的忍者。
萨克镫作为一位较早登场的C忍,其碎片通常可以通过游戏内的签到活动主题、特定商店如旅行商人处购买、或是一些不定期的运营活动主题和秘宝抽取获取。这样的获取难度相对亲民,使得玩家能够较为轻松地将其招募入手,为忍者收集图鉴或尝试其特殊方法提供了便利。将他投入决斗场时,更需要玩家清晰认识其定位,他适合在娱乐玩法、C忍唯一的竞技场或者针对特定阵型时运用。他的战斗风格标准运用者有耐心,善于利用超距离形态的普攻进行骚扰,并抓住对手失误的瞬间,利用二技能抓取发起攻势。对于壹个操作熟练、领会其技能节拍的玩家而言,用萨克镫在一些对局中取得胜利并享受经过是完全可以实现的。
